STUDY REPORT / 2025年9月度 勉強会

分析ツールの矛盾と組み合わせ ――VRIOとPESTは、なぜ同時に使うと答えが割れるのか

フレームワークを1つ覚えても、事業判断は1ミリも進まない。この回の講義は「VRIOの4文字が何を意味しているか」を言葉の水準まで分解したうえで、複数の分析を重ねたときに必然的に生まれる矛盾こそが、意思決定の入口だという話に着地した。

VRIOの4要素
V・R・I・O
価値/希少性/模倣困難性/組織。講義の主張は「Oが欠けると他の3つが全部無効化される」
RBVが評価する2軸
経営資源とケイパビリティ
持っている資産と、それを扱う能力。VRIOは実質後者に重心がある
広告投下の最適タイミング(仮説)
FCFが0→プラス
成長期中盤〜後半。前田氏が提示した仮説
PEST単独で見た日本
「仕事にならない」
政治・経済要因だけを機械的に読むと事業を起こす場所ではなくなる、という指摘
失敗事例として挙がったサービス
Clubhouse
教育されていない市場にマーケットインで一気に広げた結果
日本のデジタル音声広告市場
420億円
2025年予測。米国ポッドキャスト広告の約1/10(Claude調べ)
PART 0 / 導入

「1つ1つの意味」と「どう繋がっているか」

この日の講義は、前回に続いてVRIO分析を扱うところから始まった。ただし冒頭で講師が置いた枠組みは、フレームワークの解説ではなく、フレームワークの読み方についてのものだった。分析ツールを使うときに考えなければならないのは二つしかない。ひとつひとつの言葉が何を意味しているのか。そして、それらがどう繋がっているのか。この二つが分からないまま表を埋めても、結果は意味を持たない。

この立て方は、単なる前置きではなく、この日のセッション全体を規定する。後半で議論される「複数の分析を組み合わせると必ず矛盾が出る」という話も、「VRIOは使い手の能力に依存しすぎる」という懸念も、すべてこの「言葉の意味と接続」という問題意識から派生している。フレームワークは判断を代行してくれる装置ではなく、判断の材料を整理するための語彙にすぎない、という前提が最初に置かれている。

この回を貫く1本の線

分析ツールは答えを出す装置ではない。むしろ、複数のツールを重ねたときに立ち上がる矛盾こそが、外部から知を取りに行くべき場所を教えてくれる。矛盾を潰しに行く行為そのものが、その組織にとってのノウハウとして蓄積されていく——これがこの日の中心命題である。

PART 1 / 概念の分解

VRIOの4文字を、言葉の水準まで戻して読む

VRIOは、Valuable(経済的な価値)、Rarity(希少性)、Inimitability(模倣困難性)、Organization(組織)の頭文字である。日本語ではこの4語が定訳として流通しているが、講義はそれぞれを一段ラフな言い方に置き換えるところから始めた。Vは価格に反映されるもの、Rは珍しさ、Iは真似できないこと、Oはシステム。この粗い言い換えを足場にして、それぞれをもう一段深掘りしていく構成が取られた。

V ―― 「商品化できるか」という問い

Valuableに必要な要素として一般に挙げられるのは、機会の活用と脅威の無力化である。攻めと守りの両面だ。ただ講義はここを、もっと素朴な問いに落とし込んだ。要するにVとは、自分たちの持っているアイデアやリソースを商品にできるかということである。商品を作れる能力があるか。作ったうえで良い点をきちんと見せられるか。悪い点についてはリスクとして管理できるか。この三つを評価するのがVのステップだ、という整理である。

この読み替えには実務上の効き目がある。Valuableを「価値があるか」と抽象的に問うと、ほとんどの企業が「ある」と答えてしまう。しかし「商品として世に出せるか」と問い直すと、技術は持っているが製品化できない、製品化はできるがリスク管理の体制がない、といった具体的な欠落が浮かび上がる。

R ―― 「同じ市場」の外側にいる競合まで数える

Rarityは競合が少ないこと、つまり似たものが少ないことだ。ここで講義が強調したのは、競合の数え方を狭く取ってはいけないという点である。パンの例が使われた。食パンを作ったとき、同じ市場の競合はカレーパンやあんパンかもしれない。だがそれだけではない。ご飯を食べる人にとってはパンが不要になるのだから、米の消費量が増えればパンの消費量は減る。直接的な競合ではないが、影響を与えるという意味では競合である。

つまりRarityの評価には、同一市場内の競合密度だけでなく、代替可能性までが含まれる。講義はここを「この説明だと抜けがちになることが多い」と指摘した。VRIOの表を埋めるとき、Rの欄に自社と同業他社しか並ばないなら、その分析は代替財を見落としている可能性が高い。

I ―― 元の主張は「困難」ではなく「不可能」に近かった

Inimitabilityには複製困難性と代替品の二つの要素が含まれる。複製困難性とは、同じものを作れるか作れないかという話であり、技術の開発に時間がかかる、資金がかかる、といった何らかのハードルが立ちはだかることを指す。講義はここが「最も価値につながりやすい」要素だと述べた。

そのうえで、興味深い注釈が加えられた。本来の主張としては、複製が「困難」なのではなく、ほぼ「不可能」という意味合いが強かったという。特殊な技術を使い、資金と時間を投じても真似できない——それがオリジナルの含意だった。ただそれではハードルが高すぎるということで、模倣困難性という言葉に置き換えられたと記述されているものがある、という説明である。

📌 Claude補足:VRINからVRIOへの変遷

この枠組みの原型は、ジェイ・B・バーニーが1991年の論文「Firm Resources and Sustained Competitive Advantage」で提示したVRINである。Valuable(価値)、Rare(希少)、Imperfectly Imitable(不完全に模倣可能)、Non-substitutable(代替不可能)の4要素だった。1995年の論文「Looking Inside for Competitive Advantage」で、バーニーはN(代替不可能性)を外し、代わりにO(組織)を加えてVRIOへと改訂している。

ここで注意すべき点が二つある。第一に、原論文の表現は "imperfectly imitable" であり、これは文字通りには「不完全にしか模倣できない」という意味で、「模倣がほぼ不可能」という強い主張とは語感がやや異なる。講義で語られた「元は不可能に近い意味合いだった」という説明は、フレームワークの精神としては理解できるが、原文の術語そのものの直訳とは一致しない要確認

第二に、実際に置き換えられたのはN(代替不可能性)→ O(組織)であって、I(模倣可能性)の言い換えではない。講義がIの説明の中に「代替品」を含めていたのは、VRINで独立していたNの論点をIに吸収して説明する立て方であり、実務的には妥当だが、フレームワークの構成としては元のN要素の扱いである点は押さえておきたい。日本語版の主要文献はバーニー『企業戦略論』(ダイヤモンド社、岡田正大訳)で、原著は "Gaining and Sustaining Competitive Advantage"。講義でも「JBバーニーさんという人が本を出している」と出典が示された。

O ―― 最後に置かれているが、実質的には最初に効く

Organizationに必要な要素として講義が挙げたのは「固有の能力」、すなわちリソースを活かす力である。ここで論理の組み立てが効いてくる。V、R、Iはいずれもリソースそのものに関する問いだった。商品化できるリソースか。希少なリソースか。真似されにくいリソースか。三つとも対象はリソースである。そうすると、そのリソースを活かす力は何かという問いが残り、それがOだという整理になる。

そしてVRIOの判定表を丁寧に読むと、Oは順番としては最後に来ているにもかかわらず、どの段階でもOが機能していないと全部が無効になると書かれている。VRIOが測っているのは常に競争優位性の有無であり、競争優位とは他と比べて自分たちのポジションが優位な位置に居続けられるかということだ。その判定において、Oが欠けるとV・R・Iのどれもが結果に反映されなくなる。ゆえに講義は「実はOが最も重要な要素だと言っているように理解している」と結論づけた。

PART 2 / RBVの逆説

リソースよりも、リソースの使い方

VRIOの背景にあるのはリソース・ベースト・ビュー(RBV)である。自分の持っている経営資源をどう使って事業や企業を発展させるか、という視点から書かれたものだ。その中で重要とされるのが、経営資源とケイパビリティという二つの概念である。経営資源は保有している資産や能力であり、ケイパビリティはそれを扱う能力を指す。VRIO分析の意味合いには、この二つを両方きちんと評価しましょう、という主張が含まれている。

ここから講義は、この枠組みが抱える逆説を指摘する。最終的にリソースを扱う力であるケイパビリティは、VRIOの中ではOという言葉で表現されている。そしてそのOが全体を規定する。つまり、名称は「リソース・ベースト」であり本来はリソースの重要性を語っているはずなのに、結果的には使い方のほうに重心が置かれた評価法になっているのである。

実務への含意

ケイパビリティの中身として講義が真っ先に挙げたのは、リサーチ力と対応力だった。これは偶然ではない。同じ設備、同じ特許、同じ人員を持っていても、市場の変化を読み取る力と、読み取った結果に対して動く力が違えば、結果は分かれる。VRIOで自社を評価して「Oが弱い」と出たとき、それは組織図の問題ではなく、調べる力と動く力の問題として読むべきだ、というのがこの節の含意である。

ただし講義は、この読み方を絶対視しない姿勢も同時に示した。これが正しいとか良いとかいう言い方をするつもりはない、ただ一つ一つの言葉の意味合いを考えて見ていくことが重要だ、と繰り返している。さらに、日本語で書かれたものは翻訳の過程で本来の意味が伝わらなくなっていたり、元とは違う言葉に置き換えられていることがある。その変化を追うことで、最初に何を伝えようとしていて、なぜそれが変わったのかが見えてくる——理論を輸入して使う立場からの、実践的な注意点である。

イメージとしての整理

抽象度が高い話が続いたため、講義は最後に噛み砕いた説明を添えた。Vは顧客に価値提供しなければならない要素なので、価値提供できないものはそもそも商品にすらならない。商品になったところで、他社と全く同じものを売っていたら価格に反映されない。そこがRである。他社と違うものを出せたとしても、違いが色だけといった程度なら、それは買う理由にすらならないことがある。色ではなく大きさが違う、デザインが変わる——そういう違いによって、より価値づけができるようになる。それがIのイメージだ、という整理である。

PART 3 / 質疑①

広告費はいつ投下すべきか ―― ライフサイクルとの重ね方

講義が一区切りついたところで、参加者から具体的な実務の質問が出た。マーケティングや宣伝にお金をかけるという行為は、VRIOの中で言えばV(価値)を追いかけているからやってしまうのではないか。逆に言えば、広告を打つべきタイミングはいつなのか。おそらくI(模倣困難性)がちゃんと保てるようになってからではないか。販売体制が整ったうえで模倣されない状態になってから打たないと、バズらせた瞬間に他社に模倣されて死んでしまうのではないか——という問いである。

講師の回答は「もっと後でもいい」だった。Iでもいいし、Oでもいい。そして前回にマイキー氏が示した「逆順で見る」というアプローチ、すなわちO→I→R→Vの順で評価していく見方が的確だと同意したうえで、それにライフサイクルを重ねることを提案した。

順序の論理

まず組織がしっかりしていないと、何を打っても意味がない。組織ができてから自分たちの強みを磨いて特徴を出し、それで初めて商品になる。この順番を取れる。

広告投下はその後、市場に乗ってから宣伝効果・マーケティング効果が本当に表れる段階で行う。

タイミングの仮説

企業ライフサイクルでいう成長期の中盤から後半。より具体的には、フリーキャッシュフローが0からプラスに転じる時点

ここが企業の価値評価の転換点であり、地盤が固まって評価が定まったタイミングでマーケティングを広げるほうが効果的、という仮説として提示された。

質問者はこれを「営業でちゃんと売ってある程度お金が作れる、その上で戦略を取って組織の内側をしっかりさせて、その上で」という順序として確認し、講師も同意した。ここには、営業の重要性を繰り返し説いてきたこの勉強会の一貫した立場が反映されている。

マーケットインとの相性という論点

質問者はさらに踏み込んだ。この順序はプロダクトアウト型の事業とは相性が良いが、マーケットイン型ではどうなのか。講師はこれを認めたうえで、マーケットインという概念そのものの粗さを指摘した。マーケットインは単純に市場の情報から入るだけではなく、市場の情報を一度分解したうえで、どの要素が捉えられるのかを判断するものである。市場情報の8割を使えるケースもあれば、2割だけ試してみて小さく入るケースもある。

つまりマーケットインには濃淡がある。教科書に載っているマーケットインとプロダクトアウトの対比は、あくまで極端に単純化した例として見るべきで、実務ではその間のどこにグラデーションとして位置づけるかを理解するほうが重要だ、という主張である。

PART 4 / 中心命題

分析を組み合わせると、必ず矛盾が生まれる

ここでマイキー氏が議論の見方そのものを転換させる指摘を入れた。VRIO分析をやったとして、同時にPEST分析をやったら何が起きるか。答えは「矛盾が生まれる」である。しかも必ず生まれる。

理由は単純で、VRIOとPESTは観点も視点も異なる分析だからだ。VRIOは客観的に、かつマクロ的に大きく見る。PESTも客観的に大きく見るが、切り取る軸が違う。同じ対象を違う軸で切れば、当然そこには齟齬が生じる。そして齟齬が出たとき、「じゃあどうしていいか分からない」という状態になる。

PESTだけで日本を見ると、事業を起こす場所ではなくなる

この矛盾の実例として挙げられたのが日本市場である。PEST分析の政治的要因(Political)から入った時点で、もう日本はビジネスをやる場所ではないという結論が出る。経済的要因(Economic)を見ても、ビジネスをするところではないという判定になる。社会的要因(Social)で消費者のライフスタイルや人口構成、教育水準を見て、技術的要因(Technological)で新規技術の導入状況や研究開発投資の水準を見る。それらを積み上げると、PESTだけをやったら「まず仕事にならない」。合理的に考えれば絶対に仕事にならない、というのがマイキー氏の言い方だった。

とくにグローバルに働いている人がPEST的に日本を見た場合、究極的には「日本は仕事をしてはいけない場所」という結論に到達してしまう。これは日本を貶める話ではなく、単一の分析ツールを機械的に適用することの危うさを示す例として提示されている。

分析の目的をはき違えない

ここでマイキー氏が挟んだ比喩が鋭い。分析とは何のためにあるのか。自己診断や外部診断をしてもらったうえで、次にどう進むかを決めるためである。ところが一つの分析だけで完結させてしまうと、「健康診断に行きました。癌が見つかりました。以上、おしまい」という状態になる。診断結果を受けて何をするかが抜け落ちるのだ。

マクロに見るほど、足が止まる場合と進む場合の2パターンが出る

もう一つ指摘されたのは、分析をマクロに寄せれば寄せるほど、足を止める方向の結論と足を進める方向の結論の両方が出てくるという構造である。止まりそうなものをどう止めないか。その判断が必要になる場面では、必ず矛盾点が生まれている。ではその矛盾をどう埋めるのか。ここでマイキー氏が出した答えが外部の知だった。

海外に同じような事例があって、どのように広げたのか。こういうものを提供することでマイケットインしやすくなり、それが継続的な関係に繋がるサービスがあるのか。そうした外部からの情報を取り入れることで、矛盾点を埋めに行く。この行為そのものが知の獲得としての行動であり、それがおそらくノウハウになる——これが本日の結論的な一文である。

分析の組み合わせ方の設計

複数の分析ツールを組み合わせる目的は、より精密な答えを出すことではない。分析結果同士がぶつかる箇所を特定し、その箇所を埋めるために外部から知を取りに行くことである。矛盾のない分析は、視点が一つしかないことの証拠でしかない。

PART 5 / 事例

Clubhouseはなぜ死んだのか ―― マーケットインの両刃

矛盾の埋め方を具体化するために持ち出されたのが、音声SNSのClubhouseである。今のSNSは完全に動画コンテンツが主流の世界だ。では、動画コンテンツと同じやり方を音声コンテンツでやったらどうなるか。それで死んだのがClubhouseだ、というのがマイキー氏の見立てである。

Clubhouseがやったのは典型的なマーケットインだった。いきなりインフルエンサーを使い、アメリカではハリウッドの俳優を使って広げた。日本ではそれが「アメリカで流行っている」という文脈で流入し、話題になった。これに対してFacebookやInstagramが何をやったかというと、学校という身内から始めて固めていったのである。

Clubhouse:外から一気に

著名人・インフルエンサーを起点に一気に拡散。市場が音声コンテンツという形式に「教育されていない」段階で、認知だけが先行した。

結果、話題性が消えると同時に利用も消えた。

Facebook/Instagram:内から外へ

限定されたコミュニティ(大学)の中で使われる状態を作ってから、外へ広げた。

マイキー氏の指摘では、限定されたメンバーの中で使われるものを後から広げるほうが、いきなり広げるよりハードルが低くコストもかからない。

ここで参加者から「それはやってみないと分からないのではないか、結果論ではないか」という反論が出た。マイキー氏の回答は明確だった。音声マーケティングが行けないのは各段階で分かっていた。なぜならそもそも音声という市場が存在していなかったからである。新しいサービスをいきなり大きく広げるのは、はまるかもしれないしはまらないかもしれない。しかし堅くやるのであれば、Clubhouseのやり方は間違っていた、という判定になる。

さらに教育の段階という論点が加わる。FacebookからInstagramに行き、その後Threadsに行った流れは、ユーザーがすでに教育されている段階での展開だった。Clubhouseは教育されていない段階で広げようとした。似ているようで、前提がまったく違う。もしClubhouseが音声マーケティングという新しい分野に入るのだと自覚していたなら、あのマーケティングを打たずに、あえてプロダクトアウトにして市場を温めるという選択肢のほうが合理的だったのではないか、というのが多面的に評価した場合の結論である。

📌 Claude補足:Clubhouseの実際の推移

Clubhouseは2020年末の登録ユーザー約60万人から、2021年1月以降に国内外の著名人が参加したことで急拡大し、同年2月には累計ユーザー数800万人を突破した。しかしその後数か月で失速し、2022年初頭にはブームが終焉。2023年には組織再編の一環として従業員の約半数を削減している。

衰退要因として指摘されているのは、X(旧Twitter)のSpaces、LinkedIn、Discordといった既存ユーザー基盤を持つサービスが音声機能を実装し、利用者がそちらへ流れたこと。および音声ルームの質にばらつきがあり、テーマの不明確な長時間の雑談が増えたことである。「既存プラットフォームが機能として音声を取り込んだ」という点は、講義で語られた「音声という独立市場が存在していなかった」という見立てと整合する。

PART 6 / 応用

段階導入という共通解 ―― DXと音声市場

Clubhouseの議論は、そのまま企業のDXの話へ接続された。会社を変える、DXするという際に、あるアプリを全社的に入れるのではなく、テストとしてある部署に入れる。その部署でどれだけ生産性が上がったかを測る。同時に教育をどう設計するか。そして最初は売上が落ちるかもしれないが、半年は我慢する——参加者からこの筋道が提示され、講師も全面的に同意した。

ここには「一部署で入れて数字が出たら広げる」という、Clubhouseの反対側にある考え方が現れている。さらに現在のAI導入についても同じ構図が指摘された。AIの機能が入ることで自分の仕事が奪われるというメンタルが働くため、そのメンタルバリアを取り除く設計が必要になる。技術の導入は技術の問題ではなく、教育と心理の問題として設計されなければならない。

音声市場という具体的な壁

この日、マイキー氏が音声マーケティングの話を持ち出したのには理由があった。当日、会員から音声マーケティングのコンサルティングを受けていたからである。しかも本人が翌日からVoicyを始めることになっており、コンセプトの壁打ちを会員に対して行っていた、という逆転した構図が語られた。決まったコンセプトは「YouTubeで話さなかったことを軽く話すと同時に、質の低いコメント欄を叩く」というものだった。

参加者から「日本のVoicy市場はどのくらいの規模なのか」という質問が出ると、マイキー氏は「めちゃくちゃ小さい」と即答した。参加者からも、以前に音声関連企業と話した際、アメリカとの違いが大きいという話題が出たという証言が加わった。アメリカは長距離ドライブの文化があるため、見るより聞くマーケットが大きい。日本は10分20分の移動が中心で、通勤時間くらいしか聴取の機会がない。そのためBtoBに振り、企業の教育の一環として音声を導入し、そこにマーケティングするという話をしていた、という具体的な戦略が共有された。

📌 Claude補足:日米の音声市場規模

日本のデジタル音声広告市場は2020年に約16億円だったものが、2025年には420億円規模に達すると予測されている(Criteo等)。Voicyの発表では2019年から2023年の5年間の市場成長率は年平均約130.4%、2023年の広告費は28億円だった。Voicy自体の会員登録数は約280万人、2,000以上のチャンネルが配信されている。

対して米国のポッドキャスト広告市場は2023年で約19億ドル、2025年には30億ドル超という予測が業界レポートで共有されている。日本円換算で約4,500億円であり、日本市場の約10倍の規模差がある。米国では12歳以上の55%が月1回以上ポッドキャストを聴取しているというデータもある。「日本の音声市場は極端に小さい」という発言は、絶対額でも普及率でも裏付けられる。

図1:日米の音声広告市場規模の比較(2025年予測ベース)
出典:日本=Criteo等によるデジタル音声広告市場予測(420億円)。米国=業界レポートによるポッドキャスト広告市場予測(30億ドル超、1ドル150円換算で約4,500億円)。数値の対象範囲・定義は完全には一致しないため、桁感の比較として作図(Claude作図)。
PART 7 / 総括

VRIOは「評価者の能力」に依存しすぎる

質疑の中で、参加者から本質的な懸念が示された。VRIOは組み合わせて使うのが有効だと思う一方で、使い手によって効果がまったく分かれてしまうのではないか。理屈は分かったが、どう使うかにすごく能力が求められる。評価者の能力に依存しすぎる分析ではないか、という指摘である。

講師はこれを認めたうえで、だからこそOが重要になるのだと応じた。どれだけ知恵を持ってこられるか。ケイパビリティを日本語で言い換えると「知恵」になる、という読み替えを示したうえで、知識をどれだけ取り、それを知恵へ移動させていくかが決定的だと述べた。知っていても動けないし、どう使うかができないと難しい。あるいは、やるにしても細かく小さく何度も回していかなければならない。

そしてマイキー氏は、この論点がRBV(リソース・ベースト・ビュー)とSCP(Structure–Conduct–Performance)の間で長く続いてきた議論そのものだと位置づけた。企業の内部資源に優位性の源泉を求める立場と、産業構造に求める立場。この二つの緊張関係が、分析ツールを組み合わせたときに矛盾として現れる。

この回から持ち帰るべき実務ルール

ひとつ。VRIOでもPESTでも、単独で使ったら結論は出さない。ふたつ。二つ以上のツールを重ねて、矛盾が出る箇所を特定する。みっつ。その矛盾を埋めるために外部の事例・データを取りに行く。よっつ。取りに行った結果として、マーケットインで行くのかプロダクトアウトで行くのかを決める。分析は入口であって、出口ではない。

Q&A

質疑応答(このテーマに属する全件)

マーケティングや宣伝にお金をかけるのは、VRIOで言えばV(価値)を追っているからではないか。では広告を打つべきタイミングはどこか。I(模倣困難性)が確保されてからでないと、バズらせた瞬間に模倣されて死ぬのではないか。(上野氏)
Iでもよいし、Oでもよい。むしろもっと後でもいいというイメージを持っている。前回のマイキー氏の「逆順で見る」というアプローチが的確で、それにライフサイクルを重ねるとよい。組織がしっかりしていないと何を打っても意味がなく、組織ができてから強みを磨き特徴を出して初めて商品になる。マーケティング効果が最も表れるのは成長期の中盤から後半、具体的にはフリーキャッシュフローが0からプラスに転じる時点。ここが企業の価値評価の転換点だと考えている。
その順序はプロダクトアウトとは相性がよさそうだが、マーケットインの場合はどうなるか。(上野氏)
マーケットインの場合は組み立て直しが必要になる。ただしマーケットイン自体にもグラデーションがあると考えている。市場の情報から単純に入るのではなく、情報を一度分解してどの要素が使えるかを判断する。市場情報の8割を使う場合もあれば、2割だけ試して小さく入る場合もある。教科書的なマーケットイン/プロダクトアウトの対比は極端に単純化した例であり、実際にはどこにグラデーションを置くかのほうが重要になる。
VRIOは組み合わせて使うのが有効だと思う一方、使い手によって効果が大きく分かれてしまうのではないか。理屈は分かったが、実際に使うには相当な能力が要求されるように見える。(上野氏)
その通りで、評価者の能力に強く依存する分析だと思う。だからこそOが重要になる。ケイパビリティを日本語にすると「知恵」であり、知識をどれだけ取り、それを知恵に移していけるかが決め手になる。知っていても動けなければ意味がなく、やるにしても細かく小さく何度も回す必要がある。この論点はRBVとSCPの間で続いてきた議論そのものでもある。
(マイキー氏からのアドバイスとして)VRIO分析とPEST分析を同時にやったら何が起きるか。
矛盾が必ず生まれる。VRIOとPESTは観点も視点も異なるからである。PEST分析だけをやると、政治的要因を見た時点で日本はビジネスをやる場所ではないという結論になり、経済的要因を見ても同じ結論になる。合理的に考えれば絶対に仕事にならないという判定が出る。だが、その矛盾のなかでどのような答えを導き出すかができないと、分析をする意味がない。矛盾を埋めるために必要なのが外部の知であり、それを取りに行く行為がノウハウになる。
結局それはやってみないと分からないのではないか。Clubhouseにしても、どちらに行けばよかったのかは結果論ではないか。(藤川氏)
音声マーケティングが行けないのは各段階で分かっていた。そもそも音声という市場がなかったからである。Clubhouseの誤りは、マーケットインの考え方でいきなりインフルエンサーやハリウッドの俳優を使って広げたこと。FacebookやInstagramは学校という身内から始めて固めていった。新しいサービスをいきなり大きく広げるのははまるかもしれないが、堅くやるならClubhouseのやり方は間違っていた。教育されていない段階で広げようとしたことが致命的だった。
それは作った人の問題なのか、戦略の問題なのか。(藤川氏)
まず音声マーケティング自体がXなどより難しい。文字を打つのか喋るのかとなったとき、日本人は喋れない人のほうが多いからである。
会社を変える、DXするという際に、あるアプリを全社的に入れるのではなく、まずテストとしてある部署に入れて生産性がどれだけ上がったかを測る。同時に教育をどうするか。そして最初は売上が落ちるかもしれないが半年は我慢する——という話をどこかでされていたと思うが。(小賀氏)
その通り。全部署に入れるなという話である。一部署で入れて数字が出たら広げる。今のAI導入も同じで、AIが入ることで自分の仕事が奪われるというメンタルが働くため、そのメンタルバリアをどう取り除くかという設計も必要になる。
Voicyの件だが、今の日本の音声市場はどのくらいの規模なのか。(小賀氏)
めちゃくちゃ小さい。日本の音声マーケティングは難易度が高い。(参加者からの補足として)以前ある音声関連企業と話した際、アメリカとの違いが大きいという話が出た。アメリカは長距離ドライブが多いため、見るより聞くマーケットが大きい。日本は10分20分の移動が中心で通勤時間くらいしか聴取機会がないため、市場が伸びないのではないかという話をしていた。そこで企業のBtoB、教育の一環として音声を導入し、そこにマーケティングするという話をしていたのを思い出した。
宿題・アクションアイテム

次に手を動かすこと

  1. VRIOの原典にあたるより詳しく知りたい場合はJ・B・バーニーの著作(邦訳『企業戦略論』)を読むこと、と講義中に明示的に案内された。日本語文献では翻訳の過程で元の言葉が置き換わっている箇所があるため、どう変わったかを追うこと自体が理解を深める。
  2. 自社/分析対象にVRIOとPESTを同時にかけ、矛盾点を書き出す結論を急がず、二つの分析結果がぶつかる箇所を特定する。その矛盾こそが外部の知を取りに行くべきポイントである。
  3. Rの欄に代替財を書き足す希少性の評価をしたとき、同一市場内の競合しか挙がっていないなら、パンとご飯の関係にあたる代替財を追加する。代替可能性を織り込まない希少性評価は過大評価になる。
  4. 広告投下タイミングをキャッシュフローで検証する「FCFが0からプラスに転じる時点が企業評価の転換点であり、広告効果が最大化する」という仮説を、自分が追っている企業の実データで検証してみる。
  5. Voicyの新チャンネルを聴くこの日の翌日以降に配信開始予定。LINE経由で案内が流れるとのこと。復習として聴いておくよう案内があった。
用語集

このレポートに出てきた理論・略語

VRIO分析
Valuable(価値)/Rarity(希少性)/Inimitability(模倣困難性)/Organization(組織)の4要素で持続的競争優位の有無を判定するフレームワーク。J・B・バーニーによる。
VRIN
VRIOの前身。1991年の原論文ではValuable/Rare/Imperfectly Imitable/Non-substitutableの4要素。1995年にNがOへ置き換わった。
RBV(リソース・ベースト・ビュー)
企業の競争優位の源泉を、外部の産業構造ではなく内部の経営資源に求める戦略論の立場。VRIOはこの流れから生まれた。
SCP(Structure–Conduct–Performance)
産業構造が企業の行動を規定し、行動が業績を決めるという産業組織論の枠組み。RBVと長く対立軸を形成してきた。
ケイパビリティ
保有する経営資源を扱う能力。講義では「知恵」と読み替えられ、VRIOにおけるOの実質的な中身とされた。リサーチ力と対応力が中核。
PEST分析
Political(政治)/Economic(経済)/Social(社会)/Technological(技術)の4要因で外部環境を評価する手法。VRIOとは視点が異なるため、併用すると矛盾が生じる。
代替可能性
直接の競合ではないが需要を奪い合う関係。講義ではパンと米飯の関係として説明された。希少性の評価に不可欠。
マーケットイン/プロダクトアウト
市場の要求から製品を設計する考え方と、自社の技術・思想から製品を作って市場を作る考え方。講義では二項対立ではなくグラデーションとして捉えるべきとされた。
フリーキャッシュフロー(FCF)
営業活動で得た資金から投資支出を差し引いた手元資金。講義では0からプラスへの転換点が企業価値評価の転換点だとする仮説が示された。
Clubhouse
2021年に世界的ブームとなった招待制の音声SNS。マーケットイン型の急拡散の失敗例として講義で扱われた。